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ではなぜ今日のようにCSRが議論されるようになったのか、その背景について見ていくこととしよう。 CSRという言葉が世の中に台頭してきたのは2000年以降だが、企業に社会的責任を求める動きはそれ以前に遡る。 1960年代までは労使間紛争、1970年代以降は公害、環境保全問題を中心として社会的責任は議論されてきた。1970年、日本は「いざなぎ景気」と高度成長が最高潮に達した時期であったのだが、その分日本企業が戦後一貫して続けてきた成長至上主義に初めて批判が出てきた時期でもあった。その後、国際通貨危機、食料問題、石油危機と次々と問題が発生し、それに対する石油業界の便乗値上げ、売り惜しみにより激しい企業批判が起こることとなる。この企業批判の対応として、日本企業は全産業レベルから個別レベルに至るまで様々なレベルで経営行動基準を定め、企業の社会的責任を果たそうとした。 1986年末から、日本は再び「平成景気・バブル景気」と呼ばれる景気拡大期間に突入する。日本はこの好景気を大いに享受し、飛躍的発展を遂げたのだが、またしても企業に社会的責任を問う動きが活発化してきた。ここでは社会的責任という言葉に加えて、企業の社会貢献という言葉も生まれ、フィランソロピー活動が本格化した。 「いざなぎ景気」後も「平成景気・バブル景気」後も、好景気が去り、不況が訪れるとともに企業の社会的責任、社会貢献は影をひそめていった。 そして現在、第3の潮流としてまたしても企業の社会的責任が注目されている。それがCSRブームである。このCSRブームの裏には国際的背景と国内的背景が見られる。 まず国際的背景として、主な理由は日本企業の多国籍化が挙げられる。ビジネスのグローバリゼーションの進展によって、特定文化圏の価値観の強要や国際間・地域間の貧富の差の拡大が懸念されるようになり、欧米企業の動向が日本企業に与える影響は以前に比べ増してきている。世界的規模で市場の大競争が起きており、先進諸国に対して発展途上国やNGOから貧富の格差拡大、環境破壊への対策、先進諸国中心の国際貿易ルールなど様々な批判も起きている。そこで企業活動における節度ある行動、国際的な原則や各種規格などを制定する必要性が生まれてきており、日本でも国際的な企業はこれに対応せざるを得ない状況になってきている。欧米の価値基準や法令にも気を配らなければならなくなり、その際経済的な面だけではなく、その国での雇用、環境にまで責任は及ぶ。 次に国内的背景だが、最大の要因は頻発する企業不祥事に対する社会の企業批判の行動の高まりであろう。消費者は企業に社会的公正を求めている。従来の利益万能主義の風潮は是正され、節度ある企業行動、ビジネスの公正さや社会貢献などに顧客は目を光らせるようになった。食品偽装や粉飾決算が起きた場合には、消費者もそれ相応の対応をしており、厳しい社会の対応を見せつけられた企業の経営者は、企業存続のため社内体制の整備、各種ステークホルダーとのコミュニケーションの重要性を改めて悟ったと言えよう。 また、外国人による機関投資家の日本株式所有の増加も関連している。経営陣の不誠実な企業行動はその企業の存続を揺るがしかねない。エンロン、ワールドコムといった大経営破綻を通して身をもってコーポレートガバナンスの重要性を理解したアメリカの機関投資家の株式所有が増加したことにより、従来のより一層の企業の公正性が求められることとなる。 現代の日本では企業なしの生活はありえない。私たちの身の回りの出来事、物、全てが企業と密接に関わって成り立っている。企業の影響力がまだ小さかった時代には、企業は経済性を追求するだけでよかった。しかし、企業が社会に与える影響が大きすぎる世の中になってしまった今、経済的影響力だけでなく、社会的影響力も考慮しなければならないほど日本企業の社会的影響力は大きくなっており、社会的責任を果たしていく必要がある。
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アップデート内容(2012/11/01) 2012-11-01.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/11/01)★新ヒーローグランプリ開催! ★属性別厳選パック&成長パックプラス ★超目玉の新規ヒーローカードを追加! ★倉庫拡張!最大200枚まで保存可能! ★その他のお知らせ 新着カード(2012/11/01)★協会特務隊 ★吸血公 ★新ヒーローグランプリ開催! ★属性別厳選パック&成長パックプラス ★超目玉の新規ヒーローカードを追加! ★倉庫拡張!最大200枚まで保存可能! ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です) サークルイベント「ヒーロー強化アンケート」の結果、 機光戦隊の攻撃力と防御力を1.2倍に強化致しました。 強化期間は11月1日(木)メンテナンス後~11月8日(木)メンテナンス前まで 新着カード(2012/11/01) ★協会特務隊 協会特務隊 マスタースナイプ UR 協会特務隊 マスタースナイプ改 UR+ 協会特務隊 レッドスナイプ SR 協会特務隊 ブルースナイプ SR 協会特務隊 グリーンスナイプ SR 協会特務隊 イエロースナイプ SR 協会特務隊 ピンクスナイプ SR 協会特務隊 レッドスナイプ改 SR+ 協会特務隊 ブルースナイプ改 SR+ 協会特務隊 グリーンスナイプ改 SR+ 協会特務隊 イエロースナイプ改 SR+ 協会特務隊 ピンクスナイプ改 SR+ ★吸血公 吸血公 クリシュナ UR 吸血公 クリシュナ改 UR+
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Ver.11.391 2005/11/?? Ver.1.404? 2006/07/05 2007/5/23
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2011 10月アップデート [#p01ec2c6] 2011 10月アップデート [#p01ec2c6]新MAP『チベット』 [#kdca35b2] 新装備『頭飾り』 [#e9023d36] 新アイテム『カバン』 [#mc508000] 新規改造『武器の五行属性改造』 [#k93336e2] 新機能『ミニマップNPC表示機能』 [#w283b67e] 『闘魂システム』 [#q95071a0] 『靴/具足 強化改造開放』 [#vb107a83] 新規アイテム実装 [#f01f31e5]天上五行具 [#y6e531ef] 特殊付与石 [#k24caa5a] 極限練武石 [#hd3ba033] 一人用天上梯クエスト緩和 [#rc6e391d] 魔仙遠距離仕様変更 [#c2010503] その他 [#k915af89]追加命中率の表示変更 [#jbc31820] アイテムステータス変更 [#w935ea54] 匠具リニューアル [#ib802c27] 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 [#h90b464a] 掲示板 [#tf631bce] 新MAP『チベット』 [#kdca35b2] ●チベット敵モンスター 密州僧 :男性の修行僧。書物を持ち不思議な力で攻撃してくる。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/006.jpg 耐性 11150 宮徒 :扇子を持った女性の修行僧。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/008.jpg 耐性 11050 宮女 :金剛杵を持った女性の修行僧。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/003.jpg 耐性 10450 狂魂餓狼:とても凶暴な飢えたオオカミ。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/013.jpg 耐性 10950 狂魂獅子:炎を纏った凶悪な獅子。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/010.jpg 耐性 11950 ドロップアイテム名 防御 重量 ドロップ対象モンスター 剣神無極鈴 防御51 重量255 火龍の鎧 防御292 重量1460 火龍の外套 防御136 重量680 狂魂獅子 火龍の具足 防御142 重量710 火龍の靴 防御53 重量265 青血道着(上) 防御142 重量710 青血道着(下) 防御123 重量615 宮女 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 十全大補湯(気力回復アイテム) 五香頭(体力回復アイテム) 祓魔の鎧(セット防具) セット効果 「祓魔の鎧」「祓魔の外套」「祓魔の具足」「祓魔の靴」を全て装備すると、 ⇒体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200 さらに「封龍奇縁武器」を同時に装備すると、 ⇒力+100 主な施設 ポタラ宮(X173 Y25付近) 納木錯料理屋(X90 Y224付近) 新装備『頭飾り』 [#e9023d36] 装備インターフェースに新規スロットが追加されます。 新規スロットには、新装備『頭飾り』を装備することが可能です。 『髪飾り』は既存の防具と同列の装備品であり、 属性に応じた付与値改造や強化改造などを行うことが可能です。 崑崙寺の製作台にて「髪飾り製作」を選択できるようになります。 「髪飾り製作」には、通常の生産素材の他に新たに拠点修練場にてドロップする 『雪虎の爪』が必要となります。 製作に必要な材料 堅い薪5個、神秘の合金5個、丈夫な皮革5個、雪虎の爪20個、手数料20万 「髪飾り」製作時の属性及び、重量はランダムとなります。 ※髪飾り作成時の成功率は50%となります 雪虎覆面 防御100 重さ500 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torahukumen.jpg 雪虎仮面 防御120 重さ600 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torakamen.jpg 雪虎頭巾 防御150 重さ750 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torazukin.jpg 雪虎被帽 防御190 重さ950 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torahibou.jpg 雪虎兜 防御240 重さ1200 http //www.fox.lovelove.jp/up/item-bougu/torakabuto.jpg 新アイテム『カバン』 [#mc508000] 装備インターフェースにカバンアイコンが追加されます。 カバンアイコンは、新アイテム『皮のカバン』を使用することで活性化します。 崑崙寺の製作台にて「カバン製作」を選択できるようになります。 「カバン製作」には、 通常の生産素材の他に新たに鍛冶屋管理人が販売する『革糸』が必要となります。 製作に必要な材料 皮革100個、雪虎皮革100個、革糸10個、手数料10万 「カバン製作」が成功すると『皮のカバン(5)』が生成されます。 カバンアイコン活性化中、1個につき所持量の最大値が10000上昇します。 『皮のカバン(5)』を使用すると5日間、カバンアイコンが1個活性化します。 カバンアイコンは最大3個まで活性化できます。 活性化したカバンアイコンをクリックすると10枠のインベントリが出現し、 通常のインベントリと同様にアイテムを収納できます。 取引不可能なアイテムはカバン内に収納できません。 活性化期間を満了すると、カバン内のアイテムを取り出すことは可能ですが アイテムを収納できなくなります。再度活性化させるには、 カバン内のアイテムを全て取り出し『皮のカバン(5)』 を使用する必要があります。 風水で得られる古代のカバンを使うと所持量+1万の効果があります。 新規改造『武器の五行属性改造』 [#k93336e2] 全ての武器に「五行属性」のステータスが付与されます。 「五行属性」の実装に伴い、全てのモンスターに 「五行属性」によるダメージの増減が実装されます。 ※特殊モンスターに付与されている属性とは別に、 全てのモンスターに五行属性のいずれかが付与されています。 ●詳細 崑崙寺の火鉢にて「武器属性改造」を選択できるようになります。 「五行属性」を強化すると、対応する属性を弱点とするモンスターに 通常よりも高いダメージを与えることができます。 五行属性値が高いほど高い追加ダメージを与えることが可能です。 「五行属性改造」によってダメージが減少することはありません。 「五行属性改造」には五行具と、特殊強化材料(藍銅石/鎮邪石/白鉛石/煙水晶)の いずれかを使用する必要があります。 ※属性値が高い五行具、上位の等級の特殊強化材料を使用することで 五行属性改造の成功率が上昇します。 五行属性改造」には「成功」「維持」「下落」「初期化」の可能性があります。 失敗した場合は、「維持」「下落」「初期化」のいずれかが発生します。 維持・・・使用した材料を全て消費し、武器の五行属性値は変化しません。 下落…五行属性値+5⇒+6の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性値が- 1下落します。 初期化…五行属性値+10から+11の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性 値が「+0」の状態に変化します。 五行改良の効果 40 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 付与 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果% 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 22 30 39 49 60 「五行属性改造」は五行属性値+15の状態から改造を行う事は出来ません。 特殊モンスターの属性と「五行属性」は干渉いたしません。 モンスターの属性は外見から判別することはできません。 モンスターの種類によって属性を見極め、戦闘を有利に進めましょう。 武器の属性変更は「崑崙寺」の火鉢(X 40,Y 95)にて行えます。 新機能『ミニマップNPC表示機能』 [#w283b67e] 「Tab」キーを押すことにより表示させる事が可能な ミニマップに、マップ内いるNPCの場所、NPC名を表示させる事が 出来る機能です。 ●詳細 F12「環境設定」をクリックし、 「NPC表示」にチェックを入れると ミニマップを開いた際にNPCの情報が表示されるようになります。 『闘魂システム』 [#q95071a0] 河南省 嵩山北方料理屋「魔侠」(X 274,Y 42付近) 河南省のNPC「魔侠」から1日1回、1時間の『闘魂の風』効果を受けられます。 効果中キャラクターと同程度の名声、又は高名声のモンスターを倒すと 『闘魂ポイント』を獲得することができます。 『闘魂ポイント』を貯めると「魔侠」の会話メニュー「闘魂商店」にて、 修練に役立つアイテムや闘魂防具を購入することができます。 獲得できる闘魂ポイントについて 名声が極端に低いモンスター:0ポイント 名声が同程度のモンスター :1ポイント 名声が極端に高いモンスター:2ポイント 名称 闘魂ポイント 効果 闘魂逆天符 3000 1時間、全ステータス成長率2倍(軍閥符と同時使用不可 闘魂逆天符(力) 750 1時間、力の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(名声) 750 1時間、名声の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(攻撃耐性) 750 1時間、攻撃耐性の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(熟練) 750 1時間、熟練度の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(敏捷) 750 1時間、敏捷の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂防具箱 4000 闘魂防具6種の内ランダムで1つを獲得 闘魂属性変更符 750 闘魂防具の属性を変更する符 闘魂防具仕様 詳細情報(公式) http //tenjouhi.gamechu.jp/member/update/content.asp?info_code=872 種類 防御 付与 強化 修練 念力 鎧 311 12 7 - 付与5 外套 ? 12 7 - 付与5 服上 146 12 7 5 修練5 服上 146 12 7 5 修練5 具足 127 12 7 5 付与5 靴 50 12 7 5 修練5 耐久:10,20,50,100 取引、露店、DP:不可 倉庫、削除:可 『靴/具足 強化改造開放』 [#vb107a83] 今まで強化改造不可だった靴、具足の強化改造が可能となります。 上衣、下衣、頭、鎧、外套と同様に 「製造壺」のメニュー防具強化にて強化改造を行うことができます。 新規アイテム実装 [#f01f31e5] 天上五行具 [#y6e531ef] →付与値+12の防具で付与値改造を行うと付与値+13に改造が可能なアイテム。 ※使用時、「50%」の確率で改造に成功する。 失敗時には改造に使用した全てのアイテムは破壊される。 洛陽城の道具屋メニュー「アイテム改造」にて使用可能。 特殊付与石 [#k24caa5a] →1つの武器に7等級の能力値及び、追加能力値を付与する。 付与される能力:体力+2800、力+100、気力+ 280、敏捷+140攻撃耐性+210 特殊付与石改造時必要アイテム 【7等級の藍銅石、鎮邪石、白鉛石、煙水晶を各1個、特殊付与石1個】 崑崙寺の火鉢メニュー「能力値特殊付与」にて使用可能。 極限練武石 [#hd3ba033] →練武石または強化練武石の代わりに使用し、 強化値+7未満の装備を100%の確率で強化値+7にする。 洛陽城の製造壺メニュー「防具強化」にて使用可能。 一人用天上梯クエスト緩和 [#rc6e391d] 一人用天上悌クエスト達成に必要な「喚龍石」につきまして、 従来「喚龍球」を100個集めることで獲得できておりましたが、 アップデート後より「喚龍球」10個で獲得できるようになります。 魔仙遠距離仕様変更 [#c2010503] 魔仙専用遠距離武技「幻影瞬歩」「弓身弾影」につきまして、 派閥本陣内で使用した際、対象の座標にワープする機能を廃止し、 通常の遠距離武技として発動するように仕様を変更いたしました。 (韓国と同様の仕様に変更いたしました) ※武技のダメージ倍率には変更ございません。 その他 [#k915af89] 追加命中率の表示変更 [#jbc31820] 武器の追加命中率が0の場合、右クリックで表示される 詳細に追加命中率の項目が表示されませんでしたが、 アップデート後より追加命中率が0の場合でも表示されるようになります。 アイテムステータス変更 [#w935ea54] 下記のアイテムのステータスを変更します。 透骨寒陰指秘術 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 × ↓ 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 ○ 匠具リニューアル [#ib802c27] 基礎修練石、金の輪、耐久符(指輪)(中)が登場。 公式:http //tenjouhi.gamechu.jp/member/lottery/takumi_list.asp 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 [#h90b464a] 一部便利アイテムの販売中止、価格変更、リニューアルを実施いたします。 販売中止アイテム 量々符(1000) 量々符(2000) 調整符(鍛冶) 調整符(裁縫) 調整符(大工) 初級格天符 下級格天符 中級格天符 初級格殺符 下級格殺符 中級格殺符 防御符 所持量上昇符 陰陽陣(幻) 四象陣(幻) 六合陣(幻) 遁甲百獣符 遁甲千人符 遁甲万霊符 遁甲天上符 幻影符01~32 価格変更アイテム 名称 変更前 変更後 天上周遊券 300 100 挌天符改、挌殺符改(初) 160 100 挌天符改、挌殺符改(下) 240 150 挌天符改、挌殺符改(中) 320 200 調整符(各職) 500 100 移動符 110~200 50 草上符 250 100 凌空符 500 200 天上符 750 300 掲示板 [#tf631bce] 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ; #pcomment_nospam #inputtoolbar
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パッケージ・アップデート【Ubuntu 20.04】 システムのパッケージやモジュールのアップデートを行います。 (1) 利用可能パッケージリストの更新 利用可能なパッケージリストを更新します。 $ sudo apt update アップデートを行うパッケージリストを表示します。 $ sudo apt list --upgradable (2) パッケージの更新 パッケージの更新を行います。 $ sudo apt upgrade もしくは、 パッケージの更新時に依存関係も自動処理をします。 $ sudo apt full-upgrade (3) サーバの再起動 アップデート完了後、必要に応じてサーバの再起動を行います。 $ sudo reboot
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+【目次】 サイバーパンク・アップデート詳細 新能力能力ポイントの増加 既存能力の変更 プレイヤープロフィール、殿堂入り その船いいね! 新サイバーパンク・ブロック・セット SteamのDLCパック Crimson Wasteの改修 洗練されたゲーム入門システム USサーバー これまでのパッチでの変更点は? サイバーパンク・アップデート詳細 原文:https //galacticjunkleague.com/?a=news.detail id=50 n=Cyberpunk-update---What---s-new やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 新能力 新能力「バン!」の図説 7種類の新能力によって、戦闘はよりダイナミックに、そして戦略的になります(各クラスに1~2種類、汎用能力が1種類)。これらの能力により、私たちは新たなゲームプレイの可能性を広げ、既存の欠点を補いたいと考えています。すべての新能力は低レベルから使用できるため、すべてのプレイヤーが使うことができます。 新能力のリスト: バン!(全クラス):あなたの船を自爆させ、近くすべての敵船に一定の割合のダメージを与えます。 タクティカル・スワンプ(フリゲート):あなたと他の船の位置を入れ替えます。 スーパー・サポート・シールド(クルーザー):味方の船の周りにシールドを展開します。 ダメージ・リーチャー(クルーザー):クルーザーのダメージを増加させる常時発動型の能力です。 マグネティック・キャノン(バトルシップ):船をバトルシップに引き寄せます。 マニューバリング・スラスター(デストロイヤー):水平・垂直方向の移動の加速を増加させます。 プラズマ・ボール(デストロイヤー):破壊的な範囲攻撃のプラズマ・ボールを発射します。 特別枠:リスポーン・スピード・ブースト:すべての船はリスポーン後の20秒間、250m/sの速度増加効果を獲得します。 新能力の詳細はこちらでご確認いただけます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/88.html 能力ポイントの増加 新能力を利用しやすくするため、すべてのクラスにレベル1から50APを追加します(ルーキーシップは除く)。 既存能力の変更 パーマネント・シールドの耐久力が300から600に増加します。シールドの耐久力が画面に表示されるようになりました。 パーティクル・バーストが調整されます。スタン効果が、対象の船がダメージを受けてから2秒後に切れるようになりました。全体の持続時間は、レベル0の段階で3秒から5秒まで増加します。 プレイヤープロフィール、殿堂入り 各プレイヤーは、プレイヤープロフィールの経歴統計にアクセスできるようになりました。プロフィールはゲームのウェブサイトからご利用いただけます。格納庫画面の右上隅にあるボタンをクリックすると、自分のプロフィールにアクセスできます。現在、プロフィールにはすべての基本的なゲームプレイの統計情報が表示されており、今後さらに多くの機能を追加する予定です。 プレイヤープロフィールはこちらからご確認いただけます: https //galacticjunkleague.com/?a=player-profile 誰が一番のGJLプレイヤーなのか、考えたことはありませんか? 今後は「殿堂入り」機能を使って確認することができます。現在は、今週、今月、そして全期間のベストプレイヤーをランキングしています。将来的には、週末トーナメントやイベント戦の勝者も表示する予定です。 殿堂入りはこちらで確認することができます: https //galacticjunkleague.com/?a=hall-of-fame period=all category=games 各プレイヤーのプロフィールに個性を加えるため、プロフィール・アバター機能を実装しました。アバターはプレイヤープロフィール、ロビー画面および試合のスコア画面に表示されます。最初の20種類のアバターは無料です。イベントやトーナメントの成功者には、更なるアバターが与えられる予定です。アバターの設定は、格納庫画面の右上から行うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icons.png) 選択可能なアバターの例 その船いいね! 船の建設は大好きだけど、戦闘には苦労していますか? この機能は、そんなあなたのためのものです! 戦闘前のロビー画面で、他の船のデザインに「いいね」を付けることができるようになりました(各プレイヤー2隻まで)。 各「いいね」によって50ジャンク/経験値を手に入れることができるだけではなく、「いいね」を付けることで20ジャンク/経験値を入手することもできます。これにより、試合ごとに2000以上のジャンクおよび経験値が与えられ、成長スピードを増加させることができるようになるでしょう。 各船の「いいね」の数は試合後も保存されています。将来的にベスト・シップ・ランキングやベスト・デザインの販売など、更なる機能を追加したいと考えています。現在「いいね」は1ヶ月間保存され、次の月の初めにリセットされます。 新サイバーパンク・ブロック・セット これまでで最大のプレミアム・ブロック・セットを追加します。トロンやブレードランナーのようなサイバーパンクSFにインスパイアされた27種類のサイバーパンク・ブロック・セットです。このセットにより、最もハイテクな見た目の船を造ることができるようになります。新セットはゲーム内ショップかDLCパックで購入することができます。 SteamのDLCパック SteamのサイバーパンクDLCパックにより、ゲームのコンテンツを素晴らしい価格で手に入れることができるようになりました。パックには船の設計図、新ブロックからスペース・クレジットまで、あらゆるものが含まれています。 DLCパック: サイバーパンク - パイロット・スターター・パック 4.99 $ サイバーパンク - キャプテン・パック 19.99 $ サイバーパンク - アルティメット・パック 39.99 $ Crimson Wasteの改修 マップの一つ「Crimson Waste」が完全に改修されました。新マップはサイズが縮小され、即時の戦闘が可能となります。中央エリアには複数のステーションが設置され、両側には側面攻撃を可能とする2つのルートが構築されています。 洗練されたゲーム入門システム ゲームの初期体験を改善する、いくつかの変更を行いました。これらの変更点は、新しいプレイヤーアカウントのみに影響することでしょう! 新たなルーキーシップ「RS Ranger」 ルーキーシップの最初の10レベルのCPUおよびフリー船体ブロックを増加し、入門プレイヤーの選択肢を増やします。すべての装甲ブロックは、全アカウントで研究せずに使用することができるようになります。 新アカウントに、より強力な新たな入門船が追加されます。 ゲーム内ストアで船を買う方法の短いチュートリアルを追加しました。チュートリアルは、ルーキーがレベル5になるか、初めてシップ画面を開いたときにスタートします。 建造および戦闘のチュートリアルに、いくつかの制御指示を追加しました。 USサーバー 戦闘をホストするUSサーバーを追加しました。これにより北アメリカとアジアのプレイヤーのレイテンシ(訳注:遅延時間)が改善されます。試合をホストするサーバーは、既存のEUサーバーと新たなUSサーバーから自動的に選ばれます。 これまでのパッチでの変更点は? 1月のリリースからGJLをプレイしていませんか? リリース後の大きな変更点のリストをどうぞ: マッチメイキングのランクを基にした、チームデスマッチのスコアシステムのアップグレード デイリークエスト 船の耐久力と連動したコアシールド 建造システムの改善 CPUを消費しないフリー付属品 試合待機時の船の編集が可能に 全体的な多数のバランス調整! 詳細はチェンジログからご確認いただけます: https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html 今回のチェンジログは以上です。他にも多くの小さな変更点があります。新機能に関する感想や、それらの改善点などがあれば、こちらのフォーラムで教えてください: https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1363 アリーナでお会いしましょう! GJL開発チーム
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幻水格納庫
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2009 日本12/22アップデート [ソースURL http //www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=361] 2009 日本12/22アップデート [#o633b710] 修練付与改造 [#ka13dfa9] 品階システム [#m2c7f114] 新規MAP「東の国」 [#ue9d4a9f] 新規名声別クエスト追加 [#u7fc78c3] 花様年華クエスト [#dcee11d5] 討伐場仕様変更 [#fab62a0c] メッセージ [#q858ada9] 修練付与改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 ・修練付与値2以上の装備アイテム 1個 ・守護神鉄 20個 ・守護神木 20個 ・守護神皮 20個 ・「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 ・銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 品階システム 武林功績数値により、左下ミニステータスウインドウから選択可能です。 1)品階効果 品階称号 品階効果 必要武林功績 儒林郞 耐性+50 3000P 仁勇校尉 気力+500 5000P 給事郎 体力+2000耐性+30 8000P 宣節校尉 敏捷+100 12000P 朝請郎 体力+5000 15000P (例) キャラクター武林功績が2800P場合→品階 なし キャラクター武林功績が3500P場合→品階 儒林郞 キャラクター武林功績が7500P場合→品階 仁勇校尉 2)武林功績商店利用および潜在能力分修練場利用で武林功績数値が下落すれば品階も 自動的に下落します。 3)本人が獲得した品階を確認できるし品階選択が可能です。 全体品階が表示されて本人が獲得できない品階は赤色で表示されます。 (例)自身の品階が“給事郎”の場合上位品階(宣折校尉,朝請郎)は赤色で表示されて選択できません。 品階チェックは効果を受けたい品階にチェックをすれば該当効果を受けることができます。 チェックは品階リスト中一個だけ選択できます。 4)品階はキャラクター名の上に表示されてマウスカーソルを持って行った後一定時間が過ぎれば見えます。 [その他事項] 1)既存の武林功績最大数値が5000P → 20000Pに拡張されます。 2)インターフェースで上位にある品階が最も低い等級であり,下位にある品階が最も高い等級です。 3)品階リストはインターフェースを活性化した時基本的にチェックになっていません。 4)品階に変動(上昇or下落)があると品階リストのチェックが全て自動解除になります。 (例)キャラクターの品階が“宣節校尉”であり品階リストを給事郎にチェックした場合 武林功績商店を利用して品階が下落すれば自動で品階が給事郎になりチェックは解除されます 新規MAP「東の国」 日本をイメージした新マップを追加します。 【移動方法】 甘粛省蘭州方面にいる船乗り(座標:12,28)より、『海を渡る』を選択することで、「東の国」へ 移動する事ができます。 または、王大侠NPCの「移動」タブより移動する事ができます。 【出現モンスター】 日本でおなじみの妖怪等をモチーフとしたモンスターが登場! <海賊> <海鬼> <虚無僧> <流浪人> <天狗> <青鬼> BOSS<赤鬼>BOSS 新規名声別クエスト追加 ●玉女地調査(上) (名声1700以上,反復不可) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"20個収集→崋山派長老と対話 ★報酬 上級力上昇符1枚 ●玉女地調査(中) (名声1700以上,「玉女地調査(上)」を完了している事,名声1800までは反復可能) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"40個収集(2回目以降は20個) →崋山派長老と対話→クエスト終了 ★報酬 強化練武石1個or練武石1個or銀箱1個or活力丹(特)20個or金瘡薬(特)20個or船頭移動符5個or帰還符10個 ●玉女地調査(下) (名声1800以上,「玉女地調査(中)」を完了している事,反復不可) 崋山派長老と対話→[石棺コマンド調査]選択→対話イベント→クエストマップ移動→破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥登場→処置→碑文習得→玉女地石室復帰→崋山派長老対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符2枚,上級耐性上昇符2枚,空清石乳1個 ●宋王朝の秘宝(上) (名声2100以上,「怪物退治」を完了している事,反復不可) 謎の武士→石林の宝物が隠された場所探索→守護者登場→守護者退治→"封印された箱"習得→謎の武士→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個 (既に実装済み? 参考リンク 名声別クエスト(名声1800~名声2100)) ●宋王朝の秘宝(中) (名声2150以上,「宋王朝の秘宝(上)」を完了している事,反復可能) 謎の武士→呪符術士対話→和の国で天狗を狩り"天狗の翼" 50個習得(2回目以降は20個)→呪符術士対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符3枚(1回目),逆天符,五行球(250) ●宋王朝の秘宝(下) (名声2200以上,「宋王朝の秘宝(中)」を完了している事,反復不可) 呪符術士対話→青海魔女,氷魄神将,黒窮奇,赤鬼を退治してそれぞれの霊物獲得→呪符術士を通じて開封符獲得→謎の武士と会話→謎の武士部下退治→宋王朝の秘宝獲得 ★報酬 上級力上昇符5枚,於天至宝(於天至宝 売却価格100万銀銭) ●怪鬼の敵 1)信任(名声2300以上,反復不可) 道具屋対話→浪人狩り→"浪人牌"30個収集→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符2枚 2)怪鬼退治(「新任」クエスト完了時,名声2400まで反復可能) 道具屋対話→青鬼狩り→"鬼魂石"50個収集(2回目以降は30個)→対話→クエスト完了 ★報酬 少林大丸丹1個or天地救丸丹3個or活力丹(特) 100個or金瘡薬(特) 100個o船頭移動符20枚 (11/18、反復名声制限が~2400から~2500に変更になりました) 3)赤い怪鬼(名声2400以上,「怪鬼退治]クエストを完了している事,反復不可) 道具屋対話→赤鬼狩り→"封印石"習得→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符3枚,上級耐性上昇符2枚,強化研修石1個 花様年華クエスト クエスト完了後“花様年華鏡”を通じて2次仙人の新グラフィック“花様年華“に変身する事が 出来ます。 また、高級遠距離武技“大風飛雲雷電“を習得できます。 1.クエスト進行条件:名号が無極大道以上のキャラクター 2.姜一周より3つの試験を受けます。 知恵試験-3つの質問から指定されたアイテムを持って行きます。 弦楽器の一種です。足首で音を出す撥弦楽器で、 西域から伝わり唐時代からは宮廷楽器として 広く使われていますが、この楽器はなんでしょうか? 答え:琵琶 朝露に濡れた末摘花を摘んで乾かしたものです。 漢方では腹痛、婦人病に使用し 臙脂や染色料として作って使われています。 最近、武林に新しくできた強化化剤というのがありますが その強化剤を作る際にも使われているようです。 答え:紅花 陣法の中でも最も優れた陣法が発揮できる 陣法書を持ってきてください。 答え:八卦陣法書 徳望試験-討伐またはアイテム取引を通じて怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で 入手できるアイテムを手に入れなければなりません。 (怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着) 怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で入手できるアイテムは討伐成功時に獲得する ことができます。 各アイテムの店売り価格は10万銀銭で交換/取引が可能。 討伐へ参加しなくても入手可能です。 体力試験-東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口があり、入場します。 クエスト専用マップに入場後、300秒以内に赤戦鬼を退治し脱出します、クエスト更新および 姜一周との会話後、全体公示が流れます。 赤戦鬼(耐性9700) クリアボーダー直叩きで与ダメ約300 討伐場仕様変更 ●討伐隊クエスト進行制限機能 ■コンセプト 現在討伐クエストにおいて、一部のキャラクターがクエストを 独占する等の問題がありました。 そこで多くの方に討伐クエストを楽しんで頂けるよう、当機能を導入います。 ■詳細仕様 討伐クエストにおいて、討伐クエスト専用マップに入場後、 討伐に成功すると、討伐クエストを行った日は他の討伐クエストに 参加することができなくなります。 ■備考 導入は2009年12月22日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 メッセージ とりあえず、分かる範囲以外は韓国手鯖より転載しました #65533;@-- 日本仕様は功績20000ではなく15000まで開放。 武林功績に応じ、新たな名号を得られ、 名号に応じたボーナスを得られるシステムを導入します。 また、当機能導入に伴い、武林功績の最大値が15,000まで拡張されます。 【名号の付与方法】 簡易ステータス画面の「品」のボタンをクリックすることで 名号付与が面を表示できます。 付与できる名号は白文字で表示され、付与できない名号は赤文字で表示されます。 力+50は日本ではゲームバランスを崩すってか!?w 馬鹿運営w #65533;@-- 東の国モンスの耐性は新彊属性モンスと同じくらいだね -- もっと低いよ。 -- 力+熟5400装備約2800ボーナス400弱でダメ1000位入るね -- ↑で計算すると攻撃8600で与1000程度って事は単純計算で耐7600程度 新疆属性が7500~7700程度だからさほど変わらないね -- 上2 5400ってすごいな 火力9000で1100?1350くらいまで ダメでた -- 雲南のムカデはf5とか押す準備してないと 飛ぶけど和の国はf5いらない -- 凄いってか、碑に話しかければ自動的に力熟5400 -- 力2700熱2100 ボーナス記載なし 公式みたけど実際は熱も2700? -- 敏捷と間違えてたゴメソ -- ドソマイ -- 東の国って韓国視点だからかw -- ↑ゆとりは世界史で何を学んだんだろ… -- 日本は世界的視点でも東方の国 -- 延寿石って結局無いの? -- 「絶対に実現するぞ!!」と意気込みなプロデューサーだったが、その前に「絶対にバグ0にするぞ!!」の意気込みを見せて欲しい 重過ぎっす -- 王大侠から東の国へ飛ぼうとすると強制的に落とされて 以後、一切の接続が不可能に。 クライアントを新しくしても無理でした。 -- 服ってどのもんすからdROp? -- 品階システムも韓国hpには20000以上の項目も カミングスーンになってるしどっちみち15000になるのに 3ヶ月はかかるから次のあぷでで20000の項目が 追加されるんじゃないか -- 千年先を見据えるよりも 今現実に起きてる問題だらけの状態を何とかしないと 只の現実逃避に思えるぞ。。 -- 東の国で強制終了 たぶんモンスか何かのデータが欠けてるんだと思う -- 2↑いい事言った。 -- ↑たぶん落ちるポイントに行ったんじゃない? -- 今回のテサバ奇縁もログアウトで消える? -- いいこと言ったをそんなに主張したいのかw 消したのは俺じゃないがその会話さみしいな -- 一々チャチャ入れるような奴が居なきゃいいんだけどな 現実逃避はオマエとか荒れる元になるだけの余計なレスだしね。 まぁこういうレス入れると脱線してまた同じ事なんだけどさ。 -- だれか討伐の制限について検証してくれないか? 多分無いと思うんだけどね -- 倉庫で自分で募集するなりしてみりゃいいんじゃないの? 人任せじゃ難しいと思うよ -- 東の国エラー落ちでなにもできないじゃん-- 穴があるんじゃね? むかし、青海実装時のテストでも穴があって探した気がする。 GMに密して助けてもらうしかないね。-- 奇縁の公示出てますがどうやって奇縁入手するんですか?-- 真影に依頼すればいい。 落ちると消える奇縁イラネw-- 中央の天上碑NPCからもらえる。-- 火龍至情もってても仙人武器クエすすめられないんだけど・・・ そもそも仙人クエすら始められないw-- 噂されてる新しいピンク服はボスドロップっぽいな-- 火龍球もってたらできないなw-- 火龍球? #65533;@-- ↑火龍至情のことだと思われ 初心の心得 #65533;@-- 東の国に飛んだキャラが接続切断され何度ログインを試みてもだめで諦めました。(不具合報告があるか公式をみましたがなしでした。)-- 実装してないものの不具合報告なんて公式に書いてあるわけがなかろう-- TABのMAPには「和の国」って書いてある 王大侠とか転送術士、万能移動符は「東の国」・・ どっちだよw-- 2↑ 「すでに報告済みの不具合」ってのは手鯖のページによく載ってるよん せっかくの手鯖なんだから参加者に穴を探してもらえば良いのに。 修練改造とかも材料がなきゃテストできないだろうに。 テストしないでどうやってバグ見つけろと・・・・w-- ↑千年後にバグ報告しろってことかもしれない-- 延寿石出さないで何をテストさせたいんだろうか?-- テストしてるのはGMだし-- 過去の手鯖では開始から4,5日したらアップデートパッチが当たるから本格テストはそれからだな とりあえず東の国の落とし穴は埋めてもらいたい-- なんかすぐに壊れそうな修練値Upって感じ 宝石みたいに破損を防ぐアイテムも同時に出して欲しいところ-- ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。-- そもそもその延寿石が出てないんだけどね-- 手鯖ではね。 UP予定はあるんだから3↑みたいなレスは意味不明。-- 韓国掲示板より 他の人も+4までは苦労してる書き込みが複数あり 運の要素がでかいが主護符並みとおもってたほうがよいかも-- いつものごとく、課金系アイテムのテストは後半こっそりテ鯖でドロップしだす-- しだすってしたってこと?? いまさっきやってたけどでなかったよ-- 焦るなwいつも後半に出してるって事だろ メンテ後くらいには出始めるんじゃね?-- +4まで800個wwwww いくらなんでも確率悪すぎwwwww-- 赤鬼どこにいるんやろ?-- エラー出て起動できないんだが。-- 赤鬼は青鬼倒してると沸く-- 赤鬼は召還する鳥居がある。-- +3にすら中々ならないんだが-- +3には13個でなったけど、さらに5個つかって2に戻った-- メンテ後DPの種類は多くなったんだが・・・ 東の国でのエラー落ちは直ったのかな?-- 花様年華クエストハードル高すぎじゃね? 本鯖でクリアするのに何年掛かるんだw-- 修練付与改造30回やって2から3への改造1度も成功せず-- R防具も修練改造できますか?-- 花様年華・・まじでセンスを疑うよね-- 確かに。 アレになりたいとはとても思えんね。-- 東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口ってどこ?-- ↑鼻高山にある鳥居の少し左にいったとこにある-- 花様年華クエストのボス9700でダメ1なんだけど耐性いくつ?-- 6↑なんとなくだけどね-- アカオニはテ鯖二日目くらいに倒したときは8950だったよ -- ↑赤鬼と赤戦鬼は別物だぜ -- そうなんだ。。。 9700で無理ならセット効果つきの奇縁防具借りるしかないね -- まぁ9950ちょいでも与1だったけどね。 ほとんどが無理なら二次クエみたくその内調整入るでしょ。 -- 9950で1はないと思います 火力約10050で与が400前後で余裕で倒せました #65533;@-- 単純に、力+熟5400ボーナス550装備火力3650天気+強化剤+結婚武技 これでクリア出来る-- 単純にって手鯖でステ更新したからできんだろw 2700づつのハードルは高いとおもうぞ-- オレ、いけそうな気がする~ -- ないと思います -- 仮に9900くらいでクリアラインとして、自キャラ攻撃力9350弱 それに天気+結婚+飲衛で+450だから9800か。 もうちょいだけど、天気使ってまでクリアする程魅力無い武技だな -- 普段の攻撃力で9500程度ありゃクリア出来そうな感じって事かな まぁ鯖に数人かもな -- 城で利用可能 範囲は画面いっぱい ボス耐性9700 クリアライン10000 -- 第2次借りパク論争がおきそうな予感 -- しかも強め.... -- 遠距離だから城では無理でしょ -- 1、3↑ 手鯖だから運営の設定ミスで使えるのか 新武技だから城でも使用可能なのか気になるな。 後者ならメリットはあるが、俺には関係ない・・・・・か。 -- 手鯖では城でつかえる 逆に城で使えないなら遠距離覚えても使い道ないね 花様ってステぺナとか変動なしでしょ 無極大道になってのおまけかm。。。 -- 範囲は画面いっぱい 城で利用可能 って こんな武技そのまま導入したら使えないほとんどのキャラが萎える事請け合い。 遠距離だから(本鯖の)城では無理でしょ にオラも一票。 -- 使えたって相手強いと武技だけじゃ飛ばしにくいでしょw-- だが斬り合ってる最中に予想外の所からこんな武技飛んで来りゃ圧倒的に不利。 まぁ本鯖の城で使えるって線は薄いからどうでもいいけど。-- 乱戦の場なら別に良いけど封鎖に使われると萎えるな-- 新規名声別クエストの玉女地調査やってみたところ、玉女地調査(上)となっており黒華山牌20個集めて完了。 次は干し椎茸となっていますが私の場合は干し椎茸ではなく玉女地調査(中)で黒華山牌を40個集めるというクエ内容でした。 黒華山牌を40個渡すと今度は玉女地調査(下)となり、密書を探してくるという内容でした。 人によって内容が違うのかはわかりませんが、なんらかの修正が入っているかもしれません。 一応報告でした。-- ちなみに玉女地調査(下)で密書は玉女地最奥の「石棺」をクリックして「調査」をクリック→別室に移動 300秒以内に襲撃者9人を退治 襲撃者は破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥で火力9000で与ダメ1700前 後、職2で3発程度でした。 残り時間は190秒程度残ったので参考までに。 あと、褒章内容は上記の玉女地調査、干し椎茸、証拠確保となっているものと同じでした。 ただ、公示は玉女地調査(下)で上級力上昇符が高級敏捷上昇符と出ました。 公示の間違いだとは思いますが、敏捷2100以下では高級敏捷上昇符になったりするかは不明です。 長々と失礼しました-- 1個↑ お疲れ様。参考になった-- 【実装後】 東の国のモンス、テ鯖より硬くなってる?-- そもそも東の国行けない-- 新マップ「東の国」到着後(船乗りから海を渡り)、数歩進んだ地点の料理屋店員に 話しかけたとき(肉購入しようと)、突然ダウンしてしまいました。(落ち) 再度 天上碑接続、落ちたメインキャラクターを選択し 接続を試みますが接続「IN」されません。できません。 この状態では育てたメインキャラクターでゲームできない。 どうしたらもどれるのですか?-- 公式のアップデートの不具合情報のとこに書いてあります-- エビ鍋使ってみたけど1.66倍(修練2)も上がらなかった-- 修練2だったら1.5倍じゃなかったけ?-- よほどステ低いキャラじゃないと1.5倍と1.66倍の違いなんか分からないだろ-- いやw俺の認識では修練2は1.5倍だと思ってるから、「1.66倍も上がらなかった」って言う事は1.5倍の倍率なら実は合致してるんじゃないの?って言いたかっただけwただ俺の1.5倍って言う数字も人づてに聞いた話だから100%正解とは言い切れないだろうし、1.66倍って言う数字もLAVEからの引用で、閉鎖してる以上もう元ソースを確認する事は難しいから、あなたの言う通り低ステキャラで検証取る必要はあるねw-- 4個上の者だけど、普段1時間で3%上がるところが4%いかない位だったので1.5倍もいってない。1.66倍てのは育成討論版/4からの引用でした。ソガリの方は修練4具足使用で10%なのが12%になったのでほぼ予想した数値だった。-- 連投ですが・・朝になったらもう一回検証してみます-- 2、3↑ こういう書き方する人の意見・検証結果は実に信用出来る-- 東の国で落ちてしまう不具合 料理屋店員に話しかけて、BOするかのように落ちてしまいましたが 今朝、無事に落ちたキャラクターは復帰、そのOUTされた地点で復きゅうされました。-- ↑ BOってなに?-- ぶらっくあうと -- 新しいピンク出ましたか? -- 六祖討伐連続可能ですね。 露天暴落かな? -- 品階って↑では15000で、公式では20000になってるけど 20000でも何かあるのかな? -- 韓国だと力+50かな -- ↑仕様変わって今は 体力+4000気力+2000耐性+100敏捷+50 -- 検証するのはいいけど、通常経験値にプラスされるものであって 修練4装備したからって、修練4の効果がさらにプラスされるわけじゃないよ -- 韓国では20000以上もカミングスーーーーンで公式に でている -- 15000→20000にいつのまにか変更されてたんだな(日本) -- ●宋王朝の秘宝(中) クエストアイテム 天球の翼→天狗の羽 1回目50個→報酬・上級力上昇符3枚 確認済み -- 玉女地調査(中)帰還符10枚でした。40個あつめる手間に比べてこりゃないよって感じww。でも(下)の力符ほしいからやるわけだけどね。-- 実装後、延寿石出てるんですか~~~?-- んあ 玉女地調査下 敏捷2100未満でも 公示 上級敏捷符2枚 上級耐性符2枚で力符と敏捷符でした-- 宋王朝の秘宝(中) 2回目20個→銀箱2個-- 2↑ 玉女地調査下やったけど力符と耐性符2枚づつ貰ったぞ 公示は見てない 敏は2100だから耐性符なのか知らないけどそんな気が利いてるとは思えんけど-- 力符と耐性符でした の間違いです-- 下で密書?探せといわれたのですが、マップを探そうとしても のってる場所がわかりません どこら辺にありますか?-- 肩の後ろの二本のごぼうの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右 と誰かが言っていた-- 壁沿いに進んでいけば、入り口に戻ってくる前に見つかるだろうに・・・ MAPが無かったら移動もできないのか-- ●宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→地下赤瓶30個 確認-- 2)怪鬼退治 初回50個報酬→地下赤瓶30個 確認-- 東の国モンスだいたいの耐性 海鬼8120 海賊8160 天狗8345 流浪人8345 虚無僧8255 青鬼8210 銀銭はおそらく200%取得で7000~8000-- 花様年華クエストの怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着って 討伐で出たところありますか?-- 延寿石5個で 2→3 ×××××-- 延寿石1個で3→4、3個で2→2・・・ 石が高くてあんまり買えませんwww どーやってゲットするの?-- わかりました^^; クジのおまけなのか・・・-- 修練4は修練2の倍の早さ 修練6は修練3の倍の早さで成長であってる?? 修練5に成功した人へ 強化延寿もしくは延寿何個で成功しましたか? できたら修練4よりどのくらいあがるか教えてください 測るのがめんどーな場合は地上でいつもより何%多いとか そんなんでもありがたいです よろしく-- 修練0比 修練1→1.25倍 修練2→1.50倍 修練3→1.75倍 修練4→2.00倍 修練5→2.25倍 修練6→2.50倍 某韓国ファンサイトより?-- あとは、敏捷やペナで人それぞれ体感感覚が違うから 人の話はあまりあてにならない-- ってことは4は2の倍ではないんですね 5は3から4に変えたときと同じ感覚かな 朝早くからありがとうございます 参考にさせてもらいます-- 修練6成功した人 した人を知ってる人いますか?@-- 強化延寿の値段が鯖によってまちまちだけど15mくらいに落ち着いてきたようだ-- 強化延寿ってどうやって手に入れるの? クジ??-- ??? 玉女地調査(中)の報酬が6陣書5冊でした。-- がっかり 2↑ 今の所、1/12までにくじを買った金額に応じてしか手に入りません。 詳しくは公式にて。-- 東の国で出るP服ってどいつがだすの? てか誰か出した人いるのかね-- 風雲でそのピンク↑↓売ってるね-- 東の国すら行けないし-- 俺は海賊王になるんだ! ヒント-- 6↑おれは帰還符だったからまだマシか?-- 宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→練武石1個-- 250球めざしてがんば^^-- 4↑行き方が分からないんじゃねーよ ステ足りないって意味だ-- 足首って何だとおもったら「撥」のことか… 翻訳サイトで誤変換を確認。 これを翻訳した奴はあの楽器を足首で奏でるのか? すげえなぁ、おいw -- 花様年華、自力クリア参考ステ&装備 赤鬼の大将(耐性9705) 火力5150 ボーナス500 歓楽強7(1640)+12火装備(1800↑)+火1級(250)+天気(200)+万痛(120~130)+酒(150)+結婚(150) 上記の攻撃力計9965前後 貫通与ダメ260で狂爆時の与ダメ400前後(熟補完も考慮) 酒が効いてる間に無形1,2も乱発すればクリア可能 ・横してもらう場合:与1でOK #65533;@-- 転載 ↑横してもらう場合?同時に人が入れるってこと? #65533;@-- 横できるなら複数人で入ればいいじゃん #65533;@-- それはそうだが、 ①自力でクリア出来るキャラはもうとっくに花様なっている ②クリア済キャラは入場出来ない ③装備・条件を満たすキャラも限定 上記の理由から装備を貸し借りしても横叩き出来るキャラはかなり絞られるって事だな。 -- 未クリアの2次は何人か集まって一緒に行けば楽にクリアできるってことだろ 金装備のタゲ担当と火力担当で分けてもいいな -- 先にクリアした奴だけ得する不公平さをどうするか考えたら 最初から一人でいっとけってことだ -- タゲ担当とか火力担当とか分ける必要は無い。 分ける必要は無い。 肉は大丸丹とかでも余裕で回復間に合うレベルの被ダメだしね。 まあ大抵の人は万全を期して生レベルの肉使うだろけど。 金装備で与1のキャラとかは単に「クリアさせてもらう」だけの存在になるな。 仮に酒やら天気やら何もかんもフルに使って爆らせて人数合計与ダメでクリアボーダーに 達する未クリア無極キャラが3人揃ったとする(そんな都合いい事そうそうある訳ないが) その場合、最初にタゲ役したキャラがクリアしたらもうそのキャラはクエスト場所に 入場出来ないので後の2人は与ダメが足らずクリア出来ないって羽目になる。 1↑の言う通りって話。 -- 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 -
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実装されてなかった場合GMに報告か掲示板に書き込みお願いします。 ステータス系 ナイト系5種のLvUPに伴う HP向上値を1,7倍にUP。 サモナー、ヒーラー系2種に LvUPに伴うHP向上値を2倍にUP。 ヒーラー3種のCP成長率を3,5倍にUP。 ヒーラー3種のMENを+5。 サモナー3種の初期ステ(CONとか)、 すべてに+5。 オバロ、ウォクラのIntに+3、Witに+2。 DAのSTR+3、WIT+2 パラのDEX+2、MEN+3 テンプルにSTR+2、DEX+1、MEN+2 シリナイにSTR+2、INT+2、WIT+1 狩場、フィールド、街系 DVCのモンスターを強化し、スキルを使用すようにしました。 DVCのmobを格種 HP+10000、DEF+200、ATK+400 追加し強化いたしました。 (BQ、パイタン、パイタンのナイトはこれに当てはまりません。) BQすこし編集した スカイメイドシャウド、過去の戦場、サイレントバレーをソロ、少数PT狩場として実装 (経験値、アデナ等は以降変更いたしません。) スカイメイド、過去の戦場のmobからインフェルニウムの原石、倉庫番のメダルをドロップするようになりました。 マモンの商人からアイテムと交換することができます。 一部のmobの強化、サイレントバレー等の少数PT狩場mobの会得経験値を約1,5~2,5倍まで向上しました。 破壊された城壁のmob数を増加、アデナドロップ減少、一部のmobがスキル使用、一部ステ変更、一部アク化しました。 DVCのmobの防御力を200減らし、HPを5000UPさせ、攻撃力を500~900上げて、経験値を1,5~2倍まで上げました。最奥に行けばケイブビーストの3倍以上の経験値が入手できます スキルも一部追加。 スカイメドウ、過去の戦場、サイレントバレーのmobの 防御力と、魔法防御力を約半分くらいまで減らし 過去の戦場と、サイレントバレーのmobの HPを約3000減少させました。 破壊された城壁のmobをすべてLv+5 アンデット化。 ヒーラのLv上げに最適な狩場になったと思います。 ・一部のNPCの働きを正常に戻しました。(初心者\とか) ・新規キャラの装備をわざわざハイネに買い物する手間を省くように設定しました。 ・sky鯖ショップに10品ほど雑貨、装備品を追加しました。 ◎アイテム系◎ L2Dayスクロールの効果を変更しました。 エンパ *1,75→1,563 デスウィス *1,5→1,375 ヘイスト *1,33→1,248 アキュメン *1,3→1,225 フォーカス *1,3→1,225 シールド *1,15→1,113 マイト *1,15→1,113 ガイダンス +45→10 アジリティ +8→6 サブクラス系 12/6以前に作成されたキャラクターのサブクラスについて キャラクターデータを整形しましたので、12/6以前に作成したキャラクターについてもサブクラスの追加ができるようになったと思います。 キャラクターの容姿やスキルが不正になった場合にはメインクラスに戻った上でGMに申請してください。 サブクラス追加時に該当クラスのLv40までのスキルをすべて修得するように変更しました。 サブクラスLv76以上でのバグ修正 この問題はサーバダウンを引き起こす原因となっていましたので、今後多少安定するかと思います。 メインクラス、サブクラスLv80でさらにサブクラス追加可能に(最大3つまで選択可能) 暫定的にLv80にて追加可能となっています。 再現性のないバグとして2つ以上のサブクラスがある場合、それぞれのスキル等が入れ替わってしまうことを確認していますので、 もしそういったことが起こった方がいましたらバグ報告スレへお願いします。 サブクラス変更時にキャラクターのBUFFが残ってしまっていた不具合の修正 サブクラス変更時のキャラクターグラフィックの維持の実装 引き続きEXP、SPの表示バグは残っています。 製作、OE系 OEの安全領域をS防具が15、A防具が8まで、武器OE安全圏域を+4にしました。 アイテム取得時のシステムメッセージの表示の修正 製作、個人工房利用時のディレイの軽減 但し、製作に関してはサーバ負担となりますので過度に連続して製作することはお控えください 製作時の不具合を修正 その他 攻城戦 攻城戦の兵士のスキル、配置等すべて完了しました。 ドロップ率、個数は上げません、まったり狩りのおまけみたいな感覚で楽しんでください。 アデン城の兵士の攻撃力をすべて -1000~-2000に 魔法詠唱速度を-100に設定し、難易度を下げました。 アジトもどき実装! レイドボス、その取り巻きがスロー等を使用するようになりました。 城持ちギルドの特権追加! 城にてワイバーン、ストライダーを有料で借りれます 職に関係なく全員に召還獣スキルが2つ追加(攻城戦のみ使用可能) PvP状態に関していくつか修正を行いました。 クラン員MAX数40を80人に修正。
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アップデート履歴の内容については、ShoboLog「【マインクラフト企画】脱出人狼 ver.1.12」より一部引用しています。 2020/07/25キット追加 仕様変更 2020/06/03新キット追加 新アイテム追加 ランダムイベント追加 仕様変更 2020/05/26仕様変更 2020/05/22仕様変更 2020/05/20仕様変更 2020/05/19ゲームの流れの変更 仕様変更 2020/05/16仕様変更 2020/05/15すごい量の変更 [部分編集] 2020/07/25 キット追加 Glider:エリトラがもらえる 仕様変更 マップに飛行船追加 2020/06/03 新キット追加 Ninja:落下ダメージを周りのプレイヤーに与えることができる 新アイテム追加 シャベル:エンドポータルフレームを早く破壊できる ランダムイベント追加 雷雨が降り始めた!:天候が雷雨になる 経過時間12分で解除 仕様変更 Archerの拡大削除 2020/05/26 仕様変更 スポナーブロック破壊時のポイントを100Pから300Pに 初期から購入できるキットはArcher、Farmer、Builder、Kikoriの4種類のみ、それ以外のキットはアンロックが必要に Gamblerのかぼちゃが5分間で自動的に消えるように Gamblerの効果に最大体力1増加を追加 Ghost使用中に移動速度上昇Ⅰが付与されるように Kikoriがゲーム開始時に土と苗木が配布されるように Demomanの効果に爆発耐性を追加 2020/05/22 仕様変更 人狼にもビーコンミッションクリア時に同時にポータルが配布される 人狼の死亡時にチェストにエンドポータルフレームが2キルまでは1つ、3キル以上はキル数-1個入る 脱出ポッドの出現条件に生存村人が3人以下になったらを追加 ビーコンコンパスを300Pから400Pに 2020/05/20 仕様変更 ビーコンが0個破壊になるバグ修正 ビーコン付近でブロック設置したり溶岩が流れないように 出現個数8で必要は回数を5に ビーコン同士が最低100マスは離れるように ビーコン破壊時ボーナスが150に (全員)・近くのビーコンがわかるスコアボードコンパス 200P (人狼)・人狼の金剣の価格を600から700へあげる (全員)・トランシーバーを50Pに (全員)・鈍足1を10秒間つけるスノーボール 100P (1人2個まで) クリスタルの対象となったプレイヤーの付近では5秒間溶岩をおけなく 脱出ポッド出る時間が17分に 延長時間を削除 ワールドの広さが 700 (350) に EGGが経過2分で出るように 2020/05/19 ゲームの流れの変更 経過2分まで 昼&無敵 経過2分から夜時間&ビーコンイベントスタート 経過7分でランダムイベント① 経過時間10分から脱出可能 経過12分でダイヤ剣配布 経過17分からお腹すく 経過20分で脱出者がいたら終了 仕様変更 もし脱出者がいなければ延長時間3分でビーコン3つ出現 人狼の紙を200P コンパスを100P 鉄鉱石、金鉱石をピッケルで掘った時にそのままインゴットになるように 探偵の本をショップではなく経過10分からマップ上にドラゴンエッグが7つランダムに出現(少しエフェクトを付けて欲しい)しそれを破壊することで入手可能なようにする。 EPの獲得方法を持ち帰り方式ではなく脱出時のボーナスのみにする。貢献度によって死亡&脱出時のEPを与える。 クリスタル 弱体化 逃げやすくなった ダイヤ剣配布を13分からに エンダーアイ 500P カメレオン 300P 追加KIT購入 300P ( 1人1つまで) 金4つ+リンゴで金リンゴが作成可能 リンゴがどの木の葉からも1%の確率で出現 2020/05/16 仕様変更 /j 内容で人狼のチャットができる 人狼の際に、他の人狼が紙を買っているかわかるように 人狼専用アイテム カメレオンの追加 クリーパーのポイントを40ポイントに上方修正 人狼ショップに弱体化の矢 アイテム:暗視ポーションを50ポイントに値下げ 占いの本を600ポイントに。高くたった ビルダーに丸石と原木を追加 破壊が必要なビーコンの数を5個から6個に変更 ラピスのポイントが1つ10 - 6に 金 100 - 70 ダイヤ 500 - 400 2020/05/15 すごい量の変更 すごい量の修正と変更が入った